随机,网罗游戏中统共的保藏品会给玩家带来无比的慷慨感,但有些时辰这也会是一场败兴的恶梦,曾担任《对马岛之魂》和《无名英雄2》贪图师的Joe Morrissey就以《塞尔达听说:野外之息》为“反面讲义”,推崇了兴味兴味网罗的身分和败兴网罗的原因。

在本年的游戏建立者大会上,Morrissey列举了他以为能让网罗系统变愿兴味兴味的八个要害特征:可发现性、是否提供合适的奖励、是否兴味兴味、是否需要练习了解机制、它对游戏宇宙的架构是否灵验、是否有杜撰的原理、变装对它的依附性,以及是否有一致的放手和合理的网罗数目。

Morrissey以为前三项“可发现性、是否提供合适的奖励、是否兴味兴味”更是重中之重,其中“可发现性”决定了玩家怎么去发现更多网罗。他暗意要是玩家“只需要平缓地找到它们”,那就没兴味了,寰球会凯旋上网查攻略,比方像《塞尔达听说:稀疏之息》中克洛格果实的发现神色,他以为,通过视觉教唆和扫描环境的系统不错让寻找保藏品的历程愈加劝诱东说念主。